Erinomaista ohjelmistokäsityötä_

Toimitamme jatkuvaa lisäarvoa, rakentamalla poikkeuksellisen laadukkaita ohjelmistoja

TiimiUra
Erinomaista ohjelmistokäsityötä
Mitä me teemme

Bytecraft on kokeneiden ammattilaisten softatalo.

Software craftmanship
Ohjelmistokäsityöläisyys
Toimintafilosofiamme kulmakivenä.
Extreme programming
Extreme programming
Sovellamme extreme programming praktiikoita jokapäiväisessä työssämme.
Quality
Lisäarvoa ja laatua
Käyttäjille ja asiakkaille pitkäkestoista liiketoiminnan kehitystä.
Pohdinnat_
Software development at and with Bytecraft - Part 4: Being a Crafter

Term Crafter refers to Software Craftsman, but we felt Crafter being more inclusive as a term.

Annamari Oittinen

Annamari aloitti kanssamme lokakuun lopussa firman historian ensimmäisenä Office Managerina.

Meetup: DevOps, building community, DevSecOps and more

Welcome to our hosted meetup focused on DevOps with talks from leading people in Finland. Janne Hyvönen from Nitor and Niko Kivelä from SOK.

Rekryprosessimme

Rakennamme pohjaa yrityksellemme joten kiinnitämme huomiota niin tekniseen kuin konsultoinnin osaamiseen.
"Rennolla keskustelulla saamme parhaan kuvan sovimmeko työskentelemään yhdessä auttamaan asiakkaita vaikeissakin tilanteissa."

Kiinnitämme huomiota asenteeseen, kokemukseen ja ihmiseen itseensä. Tekninen keskustelu siirtyy monesti seuraaviin vaiheisiin.

Teknisellä haasteella tai julkisen koodisi läpikäynnillä saamme hyvän ymmärryksen ratkaisuista, joita olet tehnyt ja niiden tarkoitusperästä.

Koemme että teknisen keskusteluun kirjoitettu koodi on paras tapa saada ymmärrys teknisestä taidoista molemmilla puolilla pöytää. Aikataulua emme tälle toteutuksella anna sillä se toisi turhia rajoitteita asialle.

Koodin läpikäynti ja keskustelulla softakehityksestä. Pyrimme rennolla keskustelulla ja ajatuksen vaihdolla saamaan ymmärryksen teknisestä osaamisestasi.

Pyrimme pitämään asian mahdollisimman rentona ilman sen kummempaa agendaa ja keskustella siitä mille osalle laajaa alaa sydän sykkii.

Kolmannella keskustelukierroksen jälkeen teemme päätöksen. Pyrimme aina tapaamaan potentiaalisen työkaverin eri ihmisten kanssa että sinä myös saat kuvan meistä.

Välillä emme pidä kolmatta haastattelua. Riippuu niin sinusta kuin meistä. Pyrimme pitämään rekryprosessimme mahdollisimman vähän kuormittavana ja aikaa vievänä.

Teemme päätöksen ennen tätä tai tämän jälkeen yhdessä keskusteltuamme.

1
Tutustuminen

Tutustumme toisiimme. Kerromme Bytecraftista, visiosta ja arvostamme. Keskustelemme vastaavatko ne sinun näkemyksiä ja arvoja. Hyvin keskusteleva haastattelu pänttäämisen sijaan.

2
Tekninen haaste

Käymme läpi julkista koodiasi tai voit tehdä koodaustehtävän, jonka käymmäe läpi keskustellen ymmärtääksemme valintojasi ja tietämystäsi seuraavassa vaiheessa.

3
ARVIOINTI

Koodin läpikäyntiä ja keskustelua softasta ja sen kehityksestä. Teknisin vaihe prosessissamme.

4
Päätöksenteko

Arvioimme sekä sisäisesti että yhdessä hakijan kanssa tarpeen käytä lisäkeskusteluja vai voidaanko päätös tehdä jo tässä vaiheessa.

Hae joukkoomme
Softakehityksen laatua, joka verrattavissa viulun rakentamisen tarkkaavaisuuteen

Ota yhteyttä

Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form

Uudet kirjoitukset ja tapahtumat suoraan sähköpostiisi

Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form

Etsimme ihmisiä, jotka haluavat rakentaa järjestelmät laadukkaasti ja ammattiylpeydellä. Me kutsumme sitä ohjelmistokäsityöläisyydeksi. Kaipaamme kokeneita ja motivoituneita ohjelmistoalan ammattilaisia.

Hae joukkoomme!